經(jīng)過多年發(fā)展,嗶哩嗶哩已經(jīng)成為了影響80、90、00群體的最知名的國內(nèi)UGC互動社區(qū)和綜合在線娛樂平臺之一,游戲業(yè)務(wù)也一直是嗶哩嗶哩的優(yōu)勢所在。然而近年來嗶哩嗶哩游戲業(yè)務(wù)的營收占比卻大幅度下降,其中原因?yàn)楹??未來又有哪些業(yè)務(wù)調(diào)整?

游戲業(yè)務(wù):熬過寒冬,打磨垂類精品 有持續(xù)增長的其它業(yè)務(wù)在前,那么游戲現(xiàn)在還是嗶哩嗶哩的核心業(yè)務(wù)嗎? 答案是肯定的。盡管游戲不再是嗶哩嗶哩的All-in的業(yè)務(wù),但嗶哩嗶哩仍是中國互聯(lián)網(wǎng)最 大游戲社區(qū),坐擁9000萬游戲消費(fèi)人群,游戲依然是嗶哩嗶哩的底色。 陳睿明確指出,嗶哩嗶哩仍將持續(xù)發(fā)力游戲,堅定執(zhí)行“精品自研,全球發(fā)行”的戰(zhàn)略,通過全球發(fā)行抵消高開發(fā)成本的同時,打磨能長線運(yùn)營的垂類精品自研游戲。 因?yàn)橛螒蜃匝兄芷陂L、投入成本高,并且對于嗶哩嗶哩而言,游戲業(yè)務(wù)曾經(jīng)趟過較多的坑。陳睿自己也曾在2022年第三季度的財報會議上提到,游戲業(yè)務(wù)之前走了彎路,是因?yàn)樘剿鞯姆较蜉^多,造成“淺嘗輒止,貪多,但是無果”的效果。 

具體而言,陳睿提到,“在有用戶紅利之時,只要做好游戲內(nèi)容,就一定能掙錢;但當(dāng)游戲行業(yè)進(jìn)入存量市場,能夠掙錢的只剩兩種:第 一種就是頭部的超級游戲,第二種就是在垂類里面成為頭部。只有這兩種情況下,才能夠有持續(xù)的利潤?!?nbsp;的確,現(xiàn)象級游戲《原神》2022年狂攬280億元的收入,在全球市場位列第三。而要成為《原神》這樣的超級頭部游戲,并不容易。 在許多業(yè)內(nèi)人士看來,爆款游戲可遇而不可求。

廣發(fā)香港的分析王先生對燃次元表示,“自研游戲不是只靠技術(shù)就能做好的,還要符合玩家的主流口味,這個主流口味非常難預(yù)測,即便米哈游也不能保證推出下一款《原神》。” 因此,對于有著二次元基因的嗶哩嗶哩而言,更為現(xiàn)實(shí)的,或許是將資源投入到擅長的領(lǐng)域,爭取做出垂類精品。陳睿在財報會議中也提到了“品類聚焦”,2023年,嗶哩嗶哩將主要集中發(fā)力二次元卡牌領(lǐng)域。 

對于自研游戲,聚焦的好處在于提升項(xiàng)目成功率和質(zhì)量。陳睿表示,嗶哩嗶哩自研游戲的成果在慢慢展現(xiàn)。 嗶哩嗶哩未來是否能打磨出精品自研,眼下還未可知,但嗶哩嗶哩視頻直播一體化的社區(qū)生態(tài)能為自研游戲提供好的成長土壤。鐘玨也談到,游戲能在嗶哩嗶哩完成在直播、視頻內(nèi)容中種草的全鏈路過程。相比“外來”游戲,嗶哩嗶哩自研游戲也將有更高的容錯率。

盡管游戲不再是嗶哩嗶哩的全部業(yè)務(wù)重點(diǎn),但作為中國互聯(lián)網(wǎng)最 大的游戲社區(qū),嗶哩嗶哩依然會持續(xù)發(fā)力游戲領(lǐng)域,堅定執(zhí)行“精品自研,全球發(fā)行”的戰(zhàn)略,其未來的表現(xiàn)還是令新老用戶都十分期待的。

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