近日,有消息透露,游戲圈巨頭任天堂將在2024年,發(fā)布Switch系列的全新產(chǎn)品Switch2。并有爆料人稱,全新游戲掌機(jī)將會(huì)有一些AR的功能。讓人不禁感嘆,難道游戲圈終于從屏顯時(shí)代,跨越到AR時(shí)代了嗎?
10月13日,AR 眼鏡行業(yè)領(lǐng)航者——雷鳥創(chuàng)新,召開了本年度的新品發(fā)布會(huì),除了為用戶帶來了全新旗艦產(chǎn)品——消費(fèi)級(jí)真AR眼鏡雷鳥X2。更是為NS玩家,帶來了Air系列的全新升級(jí)款雷鳥Air2以及行業(yè)首發(fā)的Switch專屬配件JoyDock,算是給全體NS玩家發(fā)了一張AR時(shí)代的嘗鮮體驗(yàn)卡。
相比于其它AR品牌執(zhí)著于技術(shù)的研發(fā)不同。雷鳥本次似乎更加務(wù)實(shí),全新推出的雷鳥Air2和JoyDock更偏向于營造用戶的體驗(yàn)感。或許在雷鳥眼中,一款穿戴式設(shè)備,滿足用戶需求才是重中之重,不然怎么扛起消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的大旗?
今天,讓游戲君為NS玩家們,提前體驗(yàn)一下雷鳥Air2+JoyDock的組合,看看是否如雷鳥所說,這套外設(shè)組合會(huì)給NS環(huán)境帶來不一樣的游戲體驗(yàn)。
常規(guī)墨鏡造設(shè)計(jì),營造日常佩戴的舒適感
或許是為了契合在宣傳中反復(fù)提到的“消費(fèi)級(jí)”,雷鳥Air2的產(chǎn)品調(diào)教在營造日常感上,真是下足了功夫。76g的整機(jī)重量,雖然不至于讓產(chǎn)品像普通的近視鏡那樣一直佩戴,但卻極大了減輕了用戶在佩戴時(shí)對鼻梁的壓迫感。而且在重量配比上,也是采用前輕后重的方式,盡可能減少面部的重量。
此外,鏡腿、鼻托都有三檔可調(diào)節(jié),鼻托還有記憶金屬支架也可讓用戶進(jìn)行更加精細(xì)、且定制化的調(diào)節(jié),全產(chǎn)品共計(jì)9個(gè)調(diào)節(jié)方案,保證了在千人千面的情況下,不同用戶拿到雷鳥Air2都能擁有不錯(cuò)的佩戴體驗(yàn)。
值得一提的是,與前代產(chǎn)品不同,雷鳥Air2特意將散熱轉(zhuǎn)移至鏡腿部分,并且整體功耗降低了20%左右,在室溫之下,接觸人臉的溫度均低于人的體溫。所以對于AR眼鏡散熱有疑慮的玩家可以放心,這點(diǎn)雷鳥早已考慮周全,并提供了解決方案。
顯示效果升級(jí),游戲體驗(yàn)如同親臨
視覺感受向來是游戲中的重頭戲。本次在視覺塑造上雷鳥Air2 采用了Sony全新?代0.55英寸Micro OLED低功耗顯示屏。49的PPD,以及4032的PPI,使雷鳥Air2對于畫面清晰度的控制得到了極致的提升,畸變控制也會(huì)更加出色。對于追求極致視覺感受的玩家來說,游戲的親臨感會(huì)更強(qiáng)、更出眾。
整體屏幕還經(jīng)過嚴(yán)苛的Gamma2.2 ?準(zhǔn)校正;并提供APP端?定義?彩調(diào)節(jié)功能,??可以調(diào)整對?度、?平衡、飽和度等找到??最想要的?彩效果;
此外,60Hz/120Hz可調(diào)節(jié)刷新率,可以讓NS玩家在游戲中,獲得更佳流暢的游戲體驗(yàn)。即使面對像曠野之息、王國之淚等大型世界游戲,還是像巫師、上古卷軸等大型移植游戲,Air2都能輕松應(yīng)對,給感官帶來前所未有的驚喜。
續(xù)航加倍更加便捷,解鎖更多游戲場景
本次推出的核心產(chǎn)品—JoyDcok,也能見雷鳥的用心良苦。在AR眼鏡無法直連Switch上,雖然其他品牌也都給出了自己的解決方案,但都有著不同程度的缺失,不是適配器需要外接電源,就是需要從Switch吸取電量,讓本來續(xù)航就被詬病的Switch變得更加不便捷。
而雷鳥的JoyDock,堪稱AR眼鏡直連Switch的最 佳方案。JoyDock隨機(jī)器附送背夾,超短線的設(shè)計(jì),使JoyDock與Switch緊密連接,渾然一體。并且JoyDock自帶10000mAh大電池,可同時(shí)給眼鏡與Switch供電,讓玩家的快樂時(shí)間更加長久,續(xù)航翻倍。
想必很多玩家Switch的吃灰的核心原因都是Switch目前不夠便捷、續(xù)航不夠持久、投屏連線復(fù)雜且被限制在室內(nèi)。這次在JoyDock的加持下,玩家可搭配Air2解鎖更多的游戲場景,無論是家里躺著、坐著、爬著游戲,亦或是走到戶外,在出差、露營、聚會(huì)等場景中,都可以隨時(shí)隨地開玩,并有巨幕相配。
回看目前的游戲行業(yè),也是真的到了一個(gè)臨界點(diǎn)。當(dāng)掌機(jī)、PC、主機(jī)的性能都已經(jīng)被開發(fā)的近乎竭力,當(dāng)大廠在游戲畫質(zhì)、玩法、劇情上絞盡腦汁之時(shí),或許對于玩家而言,全新設(shè)備的出現(xiàn),真的能給游戲體驗(yàn)帶來一個(gè)全新的通路。
而如今,無論是任天堂這樣的游戲巨頭,還是像蘋果、微軟這樣的科技巨頭,似乎都在AR行業(yè)里謀求一盤大棋。游戲君也很期待像雷鳥這樣的國內(nèi)AR行業(yè)先鋒,能夠推出更多的優(yōu)秀產(chǎn)品,不僅是在游戲圈,也在更多行業(yè)遍地開花。