顛覆原有看法

  我本來并不看好iPhone手機上的游戲。我腦海中有時會不經(jīng)意間浮現(xiàn)玩游戲的鏡頭,也許我們可以在手機觸摸屏上玩紙牌游戲,當然這不是真正的移動游戲體驗。不過,事實證明我錯了。過去幾天,我用iPod Touch玩了從iTunes Store下載的幾款游戲,我驚訝地發(fā)現(xiàn),它們設計精妙,讓人愛不釋手。

  在iPod Touch上,我玩了蘋果版的智樂足球游戲Real Soccer 2009,感覺與在任天堂DS玩這種游戲的效果差不多。我親身體驗過iPhone 即將發(fā)布的Sim City和藝電為其開發(fā)的Touch的現(xiàn)場演示,它們看上去比我之前在臺式機或游戲機玩過的所有游戲更復雜、設計更精巧,讓玩家感受到無限樂趣,欲罷不能。我個人明顯感覺到,iPhone和iPod Touch有望成為掌上游戲機市場的一支重要力量。

  蘋果游戲優(yōu)點

  iPhone和iPod Touch用戶可以輕松登錄蘋果網(wǎng)絡商店下載游戲,而蘋果在網(wǎng)絡音樂方面的表現(xiàn)足以證明它在這方面的實力,這讓掌上游戲機市場的兩位巨無霸索尼和任天堂無形中感覺到巨大壓力。蘋果的游戲產(chǎn)品已在短期內(nèi)取得了重大突破,iTunes App Store發(fā)布三個月以來,可供下載的游戲數(shù)量達到1500個左右,相比之下,索尼PSP的游戲數(shù)量不到300個,而任天堂DS也不過600個左右。

  另外,蘋果在硬件銷售上同樣增長迅速。根據(jù)銷售數(shù)據(jù)和分析師的預測,自蘋果一年多前推出可以玩游戲的掌上設備以來,銷售數(shù)量已輕松突破4000萬部。根據(jù)市場調(diào)研公司iSuppli的統(tǒng)計,在從2007年1月至2008年6月的18個月里,任天堂DS的銷量維持在4200萬部的水平。也就是說,在一年時間內(nèi),蘋果掌上游戲機的銷量是任天堂一年半的銷量。這意味著蘋果有望超越任天堂,登上掌上游戲機市場的霸主寶座。 

  擁有價格優(yōu)勢

  讓我們來看一看蘋果具有的優(yōu)勢。蘋果擁有的游戲數(shù)量超過其它兩家公司的總和。蘋果商店(App Store)的一些游戲是免費的,其它游戲的最高售價也不過9.99美元,有時會略高一點。相比之下,任天堂DS的游戲價格在20美元到40美元之間,PSP游戲的價格則在10美元到40美元之間。

  由于通過iTunes進行銷售,因此并不存在與物理介質(zhì)銷售有關的成本。所有游戲均可直接下載到相關設備上。如果游戲存在漏洞,開發(fā)商可以發(fā)布補丁供玩家下載。開發(fā)商所得占銷售收入的70%,余下30%流入蘋果口袋,除此便沒有任何一方分享這塊收入“蛋糕”。相比之下,任天堂和索尼的合作伙伴則不得不為商店的貨架空間、運輸、退貨、有缺陷的商品甚至偶爾出現(xiàn)的商店扒手擔心不已。

  在營收對比方面,蘋果游戲的銷售收入要比索尼或者任天堂低很多,原因就在于更為低廉的售價。除此之外,并不是每一個購買iPhone或者Touch的人也會購買游戲。但由于差價因素,iPhone用戶購買游戲的可能性要高于Touch用戶。在最近一個季度,索尼共銷售318萬臺PSP和大約1200萬套游戲,平均每臺游戲機分不到4套游戲。

  征服游戲業(yè)

  雖然還沒有iPhone游戲銷售的相關數(shù)據(jù),但相對于其它手機用戶來說,iPhone用戶無疑是更為熱情的游戲玩家。市場研究公司iSuppli消費者跟蹤(ConsumerTrak)項目進行的一項調(diào)查發(fā)現(xiàn),美國手機用戶用手機玩游戲的時間不到手機使用時間的3%。iPhone用戶的游戲時間則超過9%,iPhone 3G用戶的游戲時間也超過6%。然而,iPhone用戶還是將更多時間用在收發(fā)電子郵件、短信息或者通話上。

  蘋果對游戲業(yè)的影響到底有多大?Gartner游戲業(yè)分析師范·貝克(Van Baker)對此表示:“蘋果不會將索尼或者任天堂排擠出這個市場。”在家用游戲機領域,后兩家公司仍擁有強大實力。除此之外,iPhone和Touch也并不是理想的游戲設備。它們的最基本用途仍舊是通話、上網(wǎng)和收發(fā)電子郵件。由于按鍵較少,玩家很難在游戲中控制移動,因此不能獲得滿意的游戲體驗。但值得一提的是,iPhone和Touch擁有多觸摸屏和加速計,賦予游戲獨特的運行模式。

  此外,蘋果新推出的游戲設備價格并不便宜。iPod Touch的起賣價為229美元,iPhone 3G的起賣價為199美元,同時還需要買家簽署一項為期兩年的服務合約。相比之下,任天堂DS的售價為129美元,PSP的售價則在170美元至200美元時間。然而,一旦玩家追加游戲成本——例如用于PSP的售價30美元至40美元的記憶棒——iPhone的售價將更具競爭力。此外,iPhone還有一個優(yōu)勢,那就是iTunes。用戶可通過這款軟件輕松下載音樂、電影、電視劇以及游戲。

  我們有理由懷疑,蘋果正朝著征服另一個消費者技術市場的道路邁進。在度假季之后,這種跡象將變得越發(fā)明顯。對于索尼或者任天堂的掌上游戲部門,他們應密切關注假期的銷售情況。

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