該理論很好的揭示了三要素之間的動態(tài)關(guān)系,使得人們可以運用這樣的關(guān)系去調(diào)控宏觀或微觀的經(jīng)濟活動,提高經(jīng)濟活動效率,降低經(jīng)濟活動的信用風險。
該理論是一套實戰(zhàn)理論,由其創(chuàng)立者在20年的實戰(zhàn)中創(chuàng)建并日臻完善。由于創(chuàng)立者不愿讓這套理論成為顯學,因此一直隱藏在眾多企業(yè)、銀行和政府案例的背后而不為世人所知。
從全球信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,信息消費涵蓋生產(chǎn)消費、生活消費、管理消費等領(lǐng)域,覆蓋信息服務,如語音通信、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)及接入服務、信息內(nèi)容和應用服務、軟件等多種服務形態(tài);覆蓋手機、平板電腦、智能電視等多種信息產(chǎn)品;還包括基于信息平臺的電子商務、云服務等間接拉動消費的新型信息服務模式。
信息消費是一個宏觀的概念,涉及到經(jīng)濟生活的方方面面。比如購買一部智能手機,從打電話、上網(wǎng)所產(chǎn)生的通訊費到下載安裝各種APP,在閱讀、看視頻、使用團購業(yè)務等操作行為所產(chǎn)生的花銷都是信息消費的一環(huán)。
在擴大居民消費需求方面,“信息消費”這一新型消費領(lǐng)域的拓展,將給信息產(chǎn)業(yè)帶來新的增長點。“鞏固擴大傳統(tǒng)消費,積極培育信息、旅游、文化、健身、培訓、養(yǎng)老、家庭服務等消費熱點,促進消費結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級。”
共享性
從邊際效用的角度看,若A、B都是信息商品,該消費者購買一單位A或一個單位B或是A、B各一單位就已足夠,完全沒有必要也不會再去購買一個單位以上的A或B。一旦A和B分別被購買或各被購買一單位,其總效用就已經(jīng)確定,不會隨相同信息商品的消費量增加而增加。隨著時間的推移,這種信息商品的邊際效用也存在遞減的趨勢。不過,物質(zhì)商品在使用中和消費中是以自身的消耗和磨損為代價的,信息商品在使用和消費中則表現(xiàn)為信息內(nèi)容從一種物質(zhì)載體傳移到另一種物質(zhì)載體,但無論怎樣轉(zhuǎn)移,一般是不會失去使用價值或效用。
參與性
在信息社會里,由于信息網(wǎng)絡的發(fā)達,廠商及消費者之間的雙向快捷的交流成為可能,消費者的需求信息讓廠商迅速掌握,廠商就能按照定貨生產(chǎn)適銷的產(chǎn)品,減少存貨積壓。而且利用信息網(wǎng)絡的數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)域,追加生產(chǎn)和銷售成本幾乎等于零,這樣就可以使廠商大幅度地降低生產(chǎn)成本,提高收益,同時又能為消費者進行多樣化選擇提供極大的便利,使他們能獲得最大限度的滿足??梢?,消費的信息化使消費者與與生產(chǎn)者之間的界限變得模糊,消費者可通過信息網(wǎng)絡加入到生產(chǎn)者生產(chǎn)活動過程中去,參與商品的設(shè)計和與質(zhì)量監(jiān)督。消費者與生產(chǎn)者共同創(chuàng)新,有利于增加信息和物質(zhì)財富。
增值性
信息經(jīng)濟時代,信息產(chǎn)品是人們消費的主要對象,而信息具有累積性和非消耗性。信息本身在使用過程中并不服從越用越少的規(guī)律,而是服從越用越多的規(guī)律,所以從總體上來說,隨著消費信息化的提高,信息將不斷增加。另一方面,信息消費的過程中,消費者要將已有的信息投入其中作為消費的基礎(chǔ),把已有的信息與消費過程中獲取的信息產(chǎn)品進行有機的結(jié)合與相互撞擊,即進行知識處理與知識再生。而且,前已提到了信息需求具有雙重構(gòu)建本質(zhì),信息需求與信息占有之間互為增長條件。因此信息消費的過程,實質(zhì)也是一個信息不斷創(chuàng)新和增值的過程。